Fire spill til prisen av et halvt
Egentlig fire helt nye måter å spille originalen på, hvor alle er bedre kampanjer enn det originalen hadde.
Ingen store nyvinninger i måten du spiller spillet på
For deg som ikke kjenner originalen, anbefaler vi å lese denne artikkelen. «Total War»-serien har gitt noen strålende spill, og er svært historisk korrekte. I bunn og grunn er spillet en blanding av turbasert (som brettspill) og sanntids-action.
Bygg et norsk imperie
De nye kampanjene er denne gangen Crusades (okkuper/forsvar Jerusalem og Antioch), Teutonic (hedenske Litauere mot katolske krefter), Britannia (kontroller de britiske øyer) og Americas (Cortez og kompani mot indianerne).
Av disse er spesielt Britannia svært morsom for nordmenn. Historisk sett har vi ikke vært involvert alt for mye i større europeiske kriger, men her er vi til de grader tilstede. Vikingene har fotfeste rundt omkring på de britiske øyer og du kan bygge opp et norsk imperie på øyene, hvis du klarer å balansere ut den historiske korrektheten som finnes.
Kampen avgjort på forhånd?
For her er problemet til «Total War»: Stort sett vinner de som egentlig vant. Sjokkerende er det ikke, og det er helt riktig.
Selvfølgelig nok er det vanskeligere å spille apache-krigere enn nybyggerne i USA som hadde geværer når indianerne kun hadde buer. Samtidig er det desto morsommere å snu historien.
Stort sett er utvidelsespakker kun for de som virkelig har spilt et spill til døde, men dette er en av de få ganger jeg kan anbefale det til alle som har «Medieval II: Total War».
Dette er egentlig fire nye spill, riktignok litt kortere hver for seg enn originalen - men såpass utfordrendre og med nye enheter (for alle de fire delene), og med så mye ny historie at du her har utvidet spillemulighetene signifikant.
Det er svært sjelden utvidelsespakker er så bra som dette.



