Gå til hovedmeny Gå til hovedinnhold

- Vi presser grensene

FBI-agenten Norman Jayden analysere bevismateriale ute i felten med ved hjelp av «ARI» - «Added Reality Interface». FBI-agenten Norman Jayden analysere bevismateriale ute i felten med ved hjelp av «ARI» - «Added Reality Interface».

- Vold og sex. Nakenhet. Vi plasserer spillerne i svært voksne situasjoner, sier utviklerne av «Heavy Rain».

  • Skriv ut artikkel
  • Tips en venn om denne artikkelen
Publisert 22.05.09 13:02 | Sist oppdatert 11.01.10 11:03

(Spill): «Heavy Rain» er uten tvil et av de meste spennende spillutgivelsene i 2009. Skaperne Quantic Dream viser nå for første gang spillet fram, et spill som kan tangere filmsjangeren mer enn noe annet tidligere spill.

Det er grunn til å sette lit til Quantic Dreams visjoner. Det er de samme utviklerne som står bak kritikerroste «Fahrenheit» fra 2005 - et spill som pirret alle de mentale smaksløkene våre på en gang.

Det er Gametrailers TV som har gleden av å vise spillet fram, og programleder Geoff Keighley stiller innledningsvis spørsmålet noen kanskje lurer på. Er «Heavy Rain» en film eller er det et videospill?

- Det er definitivt et spill, men ulikt alt du noen gang har prøvd med mindre du har spilt «Fahrenheit», sier sjefprodusent Petro Piaseckyj til Gametrailers.

Presser grensene

Ifølge journalister som har sett spillet i aksjon synes grafikken å være like god som i «Killzone 2». Men det er ikke bare på det visuelle, eller i måten «Heavy Rain» blir spilt på, som presser grensene. Selve innholdet og handlingen egner seg ikke for barn.

- Vi skyver grensene. Langt. Vold og sex, alt er med. Du spiller en psykologisk thriller, og vi kommer til å plassere deg i veldig voksne situasjoner, sier Piaseckyj.

(Artikkelen fortsetter under bildet)

Det kan se ut til at journalisten Madison Paige er villig til å gå langt for å gjøre et skup i saken om «Origamimorderen».Det kan se ut til at journalisten Madison Paige er villig til å gå langt for å gjøre et skup i saken om «Origamimorderen».

Kontrollsystemet i «Heavy Rain» kan minne om det i «God of War» hvor du må trykke på riktige knapper til rett tid for ikke å bli overmannet. Det kan derfor tenkes at spillets sexscener vil være lik Kratos' semi-interaktive erobringer. Petro Piaseckyj vil ikke utdype om «Heavy Rain» kommer til å være mer realistisk.

- Jeg vil ikke avslører noe, men det kommer til å være sexy. Det kommer til å være nakenhet, sier han.

Jakter på «Origamimorderen»

«Heavy Rain» er sentrert rundt en seriemorder, «Origamimorderen», og det er din jobb å finne ham og redde ofrene. Du får spille fire forskjellige figurer, av ulikt kjønn og med ulike jobber og måter å se ting på. Hver figur har dessuten sin egen historie og er ikke knyttet til de andre figurene i spillet.

Den første figuren du møter i spillet heter Norman Jayden og er en profiler i FBI. Han har tilbrakt det meste av sin karriere med å intervjue seriemordere og drapsmenn i et forsøk på å komme inn under huden på dem.

Den andre figuren vi kjenner til er journalisten Madison Paige som jakter på et skup om seriemorderen. Det er Paige vi foreløpig har sett mest av i videoer og bilder fra spillet.

Se de blodferske bildene fra «Heavy Rain»
(Artikkelen fortsetter under karusellen)

For å se bildekarusellen trenger du Flashplayer 8. eller høyere, og JavaScript må være aktivert.

Aldri «Game Over»

Fremdriften i «Heavy Rain» er spesiell. Du spiller som sagt en av fire forskjellige figurer med hver sin historie. Men det er høyst usannsynlig at du får oppleve alle historiene første gang du prøver spillet

- Alt du gjør i spillet har effekt på historien. La oss si at en av figurer dør. Da er det ikke «game over», men den personens historie blir fjernet fra spillet, sier sjefprodusenten.

Quantic mener at denne løsningen vil øke motivasjonen til å spille gjennom «Heavy Rain» flere ganger. Hvordan du spiller skal for øvrig være helt opp til deg. Du kan haste gjennom spillet eller utforske hver eneste krinkel og krok. Manuset er på 2000 sider, så veldig raskt er det nok uansett ikke mulig å komme seg til rulleteksten.

Her ser du et eksempel på det kontekstbaserte kontrollsystemet. Dersom du ikke skulle klare komme deg gjennom slåsskampen og i verste fall dø, vil historien til figuren som dør fjernes fra spillet.Her ser du et eksempel på det kontekstbaserte kontrollsystemet. Dersom du ikke skulle klare komme deg gjennom slåsskampen og i verste fall dø, vil historien til figuren som dør fjernes fra spillet.

Quantic Dream gjør imidlertid alt de kan for at du vil holde figurene i live. I krysningen mellom film og spill forsøker utviklerne å knytte spillerne emosjonelt til figuren du spiller - gjennom stemning og historiefortelling.

- Vi forsøker å sette spillerne i følelsesladde situasjoner hvor du må ta avgjørelser raskt basert på din moral, etikk og hvordan du identifiserer deg med figuren du spiller. For å få dette spillet til å fungere må du være emosjonelt involvert med figurene. Du reagerer ikke i spillet basert på en rykning, du reagerer basert på hva du føler, forteller Piaseckyj.

Unikt kontrollsystem

I «Fahrenheit» kunne kontrollen være litt trøblete. Denne gangen tror Quantic Dream de har knekt koden og knytter valgene til konteksten i spillet. Dersom du for eksempel skal åpne en dør, beveger du høyre styrespake i sirkler.

Skal du prate med noen går du fram til personen for å se om han eller hun har noen å si deg. Du beveger figuren din rundt i spillverdenen som i et vanlig spill, men spillet tar også over kontrollen i actionsekvenser hvor du må trykke på riktige knapper - omtrent som «God of War».

FBI-agenten Norman Jayden er dessuten utstyrt med spesielle briller som aktiverer «ARI» - «Added Reality Interface». Du bruker dette verktøyet til å analysere bevismateriale der og da. Hvorvidt ARI brukes med de andre figurene i spillet, eller om de har andre spesielle egenskaper, er foreløpig ukjent.

«ARI» i aksjon.«ARI» i aksjon.



Kommentarer


Tips oss

Send sms og mms til 1930 med ditt tips tips@nettavisen.no

Fakta i samarbeid med 1881