«DRAGON AGE: ORIGINS»:
Slik skapes en levende verden i «Dragon Age»
Bioware viser frem sitt nye rollespill i fersk utviklerdagbok.
- Tips oss |
-
Tips en venn
Allerede på spillmessen E3 i 2004 ble det kjent at rollespillskaperen BioWare jobbet med et mystisk spill utviklerne kalte «en spirituell oppfølger til «Baldur's Gate 2»». Akkurat hva det betydde ble ikke kjent før høsten 2008 hvor spillstudioet avslørte at oppfølgeren var «Dragon Age: Origins».
Spillet slippes den 26. november 2009 og med Biowares meritter i bakhode, mener vi at det er grunn til å glede seg.
BioWare har avslørt hauger av detaljer om spillet på «Dragon Ages» offisielle hjemmeside, og det er på det rene at settingen blir mørkere og mer dyster enn for eksempel «World of Warcraft» og tidligere RPG-spill fra BioWare. David Gaider, Lead Writer av «Dragon Age: Origins», har også tidligere uttalt følgende på spillets forum:
– Magi skal være noe spesielt i «Dragon Age». Det skal ikke være noe hverdagslig over magi – eller at alle har magiske evner. Dersom noen behersker magi, så skal den være underlagt visse regler. Og i møtet med magi, så skal vanlige mennesker flykte i panikk – akkurat som de ville ha gjort i virkeligheten.
Bioware har nettopp sluppet en utviklerdagbok som viser hvordan studioet skaper en levende verden i rollespillet. Se videoen i toppen av denne artikkelen.
Les flere saker om spill på forsiden av Spillmagasinet.