Gå til hovedmeny Gå til hovedinnhold
«L.A. Noire» er lagt til Los Angeles i slutten av 40-tallet. Som navnet tilsier har spillet en visuell stil forbundet med film noir-sjangeren.
– «L.A. Noire» kan endre måten vi ser på spill i fremtiden, hevder Game Informer.
I samarbeid med Microsoft Office2007 Publisert 08.02.10 09:10 | Sist oppdatert 09.02.10 09:49Det amerikanske magasinet Game Informer er kjent for sine eksklusive historier om kommende spill. De første skikkelige detaljene om «Bioshock 2», «Uncharted 2», «Assassin's Creed 2» og ikke minst «Modern Warfare 2».
SAMLESIDE: Følg «L.A. Noire»
Nå har magasinet landet nok en godbit, Rockstars kommende actionspill «L.A. Noire». Rockstar selv har dessverre lite informasjon å komme med på spillets offisielle nettside, bortsett fra den gamle traileren som annonserte spillet i sin tid. Se traileren i bunn av artikkelen.
«L.A. Noire» var først oppfattet som en eksklusiv tittel til Playstation 3, men det stemmer ikke. Spillet utvikles også til Xbox 360. Og PC, kan det se ut til.
Vi følger spillets hovedfigur Cole Phelps som etter hvert jobber for mordkommisjonen i et korrupt LAPD anno 1947. Phelps møter ikke utfordringer bare i jobben, han blir også plaget av gjerninger han gjorde under andre verdenskrig.
Ifølge All Games Beta vil «L.A. Noire» ha en åpen verden, men skal ikke ligne på «Grand Theft Auto» hvor du kan skyte hvem du vil når du vil. Spillet foregår dessuten i en ekte by.
«L.A. Noire» har en visuell stil hentet fra film noir-sjangeren. Felles for disse filmene var en effektiv, men sparsom bruk av lys, såkalt low-key lyssetting som preges av markante skiller mellom lys og mørke. En slik lyssetting er godt egnet til å skape gjennomgående dunkle stemninger. Film noir inneholdt ofte intense detektivhistorier eller thrillere med dystre menneskeskjebner. Kilde: Wikipedia.Som etterforsker skal du løse mysteriene ved hjelp av en miks mellom undersøkelser, intervjuer og avhør. I lignende spill får man gjerne hint om hvor du skal lete, men det skal ikke være tilfelle i «L.A. Noire». Åstedene skal se autentiske ut, og du må selv skille viktige informasjon fra det uviktige. Detaljene du får med deg lagres i et notathefte som du kan hente fram når som helst.
Det er selskapet Team Bondi som står for utviklingen av spillet. Ifølge Game Informer benytter studioet ny teknologi som kan gi ringvirkninger i spillindustrien. Til spillets intervjuseksjoner blir skuespillerne plassert alene i et rom med fullt kostyme og med kameraer på alle kanter. Alle ansiktsbevegelser blir registrert samtidig som dialogen blir tatt opp. Deretter overføres dette til et 3D-landskap uten at utviklerne trenger å animere ansiktsbevegelsene.
Resultatet skal være nærmest som film, og gi en sømløs opplevelse av stemme og mimikk. Dette er kan naturligvis være avgjørende for spillbarheten. Oppgaven til skuespillerne kan dessuten ikke være enkel. Ifølge Game Informer må spillerne avgjøre ut ifra intervjuobjektets ansiktsuttrykk hvorvidt personen lyver eller forteller sannheten.
Dialogsystemet skal minne om det du finner i «Mass Effect», hvor valgene dine er basert på et generelt utvalg: Overtale, beskylde eller tvinge. Det skal også være mulig å bestride vitnemål basert på informasjon du har i notatblokken din.
«L.A. Noire» har ikke fått en slippdato, men september er et hett tips om vi skal stole på kjendisjournalist Geoff Keighley.
Se debuttraileren til «L.A. Noire» her: