Gå til hovedmeny Gå til hovedinnhold
For å se siden trenger du Flashplayer 8. eller høyere, og JavaScript må være aktivert.
Lyspistolspillet «Dead Space: Extraction» til Wii viser at det er håp for sjangeren.
I samarbeid med Microsoft Office2007 Publisert 05.10.09 08:19 | Sist oppdatert 06.10.09 12:45Utnytter kreftene og mulighetene i maskinen til det fulle, forteller en spennende historie, nifse omgivelser som er av høy kvalitet og fulle av overraskelser, interessante og underholdende kamper.
Ikke særlig originalt, enkelte bosser krever at du har tatt med deg riktig våpen, ingen globale rangeringslister.
Skrekkskytespillet «Dead Space», som er tilgjengelig på PC, Xbox 360 og PS3, var en av fjorårets store overraskelser. Utvikler- og utgivergiganten EA bød på en forferdelig nifs stemning med klaustrofobiske og uhyggelige omgivelser og skikkelig ekle fiender samt strålende grafikk.
Med seriens Wii-debut har EA heldigvis ikke valgt minste motstands vei og konvertert originalen, istedenfor byr de på et helt nytt spill som utnytter det Wii kan. «Dead Space: Extraction» foregår før eneren og blåser nytt liv i en gammel storhet, lyspistolspillene.
Der hvor konkurrentene har konstruert spill som slekter tungt på dinosaurer fra spillehalltiden, har EA begynt med blanke ark og laget et godt og moderne lyspistolspill. Blant annet får vi servert en fyldig og variert enspillermodus, istedenfor den tradisjonelle og kjapt ensformige poengjakten.
Se det første brettet på «Dead Space: Extraction»
(Artikkelen fortsetter under videoen)
Riktignok blir vi også i «Extraction» dratt gjennom omgivelsene, men i motsetning til i de fleste konkurrentene er det ingenting som føles tilfeldig og vi ble aldri irritert. Alt gjøres på grunn av noe og hvis du hadde full kontroll hadde du antakeligvis gjort samme veivalg. Spillet lar deg for øvrig ofte velge rute selv, så to gjennomspillinger av samme nivå er ikke nødvendigvis like.
«Extractions» brett er av samme høye kvalitet som «Dead Space» sine og minst like uhyggelige. Utviklerne presser Wii til de ytterste og klarer, takket være pen grafikk, stilige effekter og god lyd, å skape en skikkelig nifs stemning. Du vet aldri hva slags grusom og overraskende hendelse som venter rundt neste sving. Av og til hadde jeg ikke lyst til å se mer av de blant annet godt designede romskipgangene, åpne områdene og undergrunnstunnelene.
(Artikkelen fortsetter under bildet)
I «Dead Space»-spillene gjelder det tenke raskt og taktisk, og skyte av de viktigste kroppsdelene først. På den måte sakker du ned fienden tilstrekkelig å plante det dødelige skuddet.Likevel klarte jeg ikke å gi meg, den spennende historien grep tak og ga ikke slipp før rulleteksten rullet. «Extraction» handler om hendelsene som ledet fram til kaoset som møtte deg i «Dead Space» og fortellingen er godt skrevet. Wii-spillet begynner på kolonien Aegis 7 før turen går til det enorme romskipet Ishimura, og resten har jeg tenkt å la deg få gleden av å finne ut av selv.
Brettene er fulle av varierte, grusomt ekle (tentakler, byller, vrengte ansikter også videre) og ikke minst utfordrende fiender. Akkurat som på de andre konsollene kan du skyte av diverse kroppsdeler og dette er nøkkelen til suksess.
(Artikkelen fortsetter under bildet)
Når du blir angrepet av flere beist om gangen må du for eksempel bremse ned de kjappeste ved å skyte av beina, eller fjerne armene fra slåsskjempene. Du må planlegge i hvilken rekkefølge og hvordan du skal felle fiendene, noe som åpner for litt taktikk og gjør kampene mer interessante og artigere. Et strålende, intuitivt og presist kontrollsystem bidrar også til å gjøre skuddvekslingene underholdende.
Du kan for øvrig bruke en slags superkraft til å sakke ned fiender og samle gjenstander, noe som kommer godt med. Det er ikke lenger nødvendig å kaste bort skudd for å plukke opp noe, som i sjangerens andre spill.
Historiedelen i «Dead Space: Extraction» er dessverre ikke veldig lang, jeg brukte rundt seks timer på å komme meg gjennom. Heldigvis øker rutevalgene, å låse opp alt bonusmaterialet og den avhengighetsdannende poengsankingsmodusen levetiden til minst det dobbelte. I tillegg kan du spille gjennom historien med en kompis i co-op.
(Artikkelen fortsetter under bildet)
Historien i «Dead Space: Extraction» er spennende, men dessverre litt kort. Enspillerkampanjen vil være unnagjort på rundt syv timer.Uheldigvis er ikke alt fryd og gammen, men det er ikke langt unna. I tillegg til å ikke være verdens mest originale spill, tilnærmet krever enkelte av «Extractions» ikke så altfor mange bosser at du har med deg riktig våpen. Hvis du ikke har det må du i de fleste tilfeller spille gjennom banen på nytt.
Et annet minus er at utviklerne ikke har implementert globale rangeringslister. Du konkurrerer bare lokalt, noe som blir litt kjedelig etter en stund.
Hvis du er av typen som klager over at det aldri kommer noen bra «skikkelige» spill til Wii, har du vær så god å kjøpe «Dead Space: Extraction». Det utnytter kreftene og mulighetene i maskinen til det fulle, og byr på masse underholdende innhold av blodig høy kvalitet.
Les flere saker om spill på forsiden av Spillmagasinet.